domingo, 24 de marzo de 2013

Introducción a la Programación Orientada a Objetos - Desarrollo .Net - MVA - Microsoft Virtual Academy - Básico 2 de 10




Nota:
  • La solución de las siguientes preguntas pueden ayudarte a aprobar el módulo, siempre y cuando sean las mismas que me mostraron. 
  • Dos asteriscos (**) significa Alternativa Correcta. 
  • Alternativas sin marcar significa que me equivoque en la respuesta, por consiguiente depende únicamente de tu conocimiento. Si logras identificar la alternativa correcta compártela en este sitio web y si te tocan nuevas preguntas también. Gracias! 

Introducción a la Programación Orientada a Objetos

1. Con el Poliformismo logramos que un objeto se compone como si fuese una implementación de otra clase.
Ejemplo: Un carro comportándose como una grúa.

**Verdadero
Falso


2. Las clases no esta'n aisladas, sino que se relacionan entre sí formando una jerarquía de clasificación. Los objetos heredan las propiedades y el comportamiento de todas las clases a las que pertenecen.

**Verdadero
Falso


3. Los Pilares de la Programación orientada a objetos son:

Herencia y Poliformismo.
Abstraccion y Encapsulamiento.
**Todas las Anteriores.
Ninguna de las anteriores.


4. En programación orientada a objetso, las características y comportamientos comunes de los objetos son definidas por:

Un Objeto.
EI Estado.
**Una Clase.
EI Comportamiento.


5. El estado de un objeto está determinado por sus atributos y características.

**Verdadero
Falso


  

Espero haber ayudado en algo. Hasta la próxima oportunidad!






4 comentarios:

  1. Con la Abstracción logramos incluir en una capsula todas las piezas de un objeto para que funcione como un todo. Ejemplo: Introducir el motor dentro del auto.

    Verdaero
    **Falso

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    1. Hola Anónimo, gracias por la visita y el aporte de tus conocimientos...
      Los mejores deseos!! Hasta cualquier momento...

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  2. Les paso una nueva

    Las clases no están aisladas, sino que se relacionan entre sí formando una jerarquía de clasificación. Los objetos heredan las propiedades y el comportamiento de todas las clases a las que pertenecen.
    ** Verdadero
    Falso

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    Respuestas
    1. Hola Juan Pablo Strelczuk, gracias por la visita y el aporte de tus conocimientos!!
      Éxitos! Hasta cualquier instante!!

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