domingo, 14 de diciembre de 2014

La Clase - Programación Orientada a Objetos en PHP - 1 de 3



El objetivo de este capítulo no es explicar todas las complejidades de la programación orientada a objetos (POO), sino ver las bases para que pueda programar un código simple o entender cómo funciona un código objeto que ya existe.

Por ahora, el código que se muestra es de carácter procedimental, es decir, puede crear las funciones a las que llama cuando las necesita, todo en orden cronológico.

En POO, casi todo son objetos y todos los objetos interactúan entre sí.

Un objeto tiene unas características, que son los atributos, y unas acciones, que son los métodos.

Por ejemplo, el objeto Animal tiene como atributos el color y el peso, y tiene como métodos moverse y comer.

Para construir estos objetos, debe utilizar una clase.


La clase

1. Introducción

Una clase sirve para fabricar objetos partiendo de un modelo. Estos objetos tienen sus propios atributos y ciertos métodos.

Por ejemplo, la clase Animal tiene los atributos color y peso y los métodos comer y moverse.


Cuando se crean ejemplares de animales en la clase Animal, se crea una instancia de esta clase. Crear una instancia de una clase significa que se crea un objeto de un tipo determinado (Animal) con ciertos atributos (color, peso).

Creación de una clase en PHP:

<?php
class Animal // palabra clave class seguida del nombre de la clase.
{
// Declaración de atributos y métodos.
}
?>

Se recomienda crear una clase por cada archivo PHP que tenga el mismo nombre que la clase.


2. La encapsulación

Todos los atributos en POO deben estar ocultos de otras personas que utilizan sus clases. Si trabaja en equipo y crea la clase Animal, los otros programadores no van a poder cambiar directamente los atributos de su clase. De esta forma, los atributos color y peso se ocultan en otras clases; se declaran privadas. La clase Animal tiene métodos para leer o escribir en estos atributos. Este es el principio de encapsulación, que permite proteger el código cuando trabaja en equipo.

La clase Animal, que tiene como propiedades el color y el peso, dispone de un método para modificar su color, un método para leer el color, un método para modificar su peso, un método para leer su peso, así como otros métodos tales como comer o moverse (ver la sección Actualizar y leer los atributos de la instancia, más adelante en este capítulo).


3. Visibilidad de los atributos y de los métodos

Hay tres tipos de palabra clave para definir la visibilidad de un atributo o de un método:
  • private: solo el código de su clase puede ver y acceder a este atributo o método.
  • public: todas las demás clases pueden acceder a este atributo o método.
  • protected: solo el código de su clase y de sus subclases pueden acceder a este atributo o método.

Las subclases se tratarán en la sección correspondiente a la herencia.

Creación de una clase en PHP con sus atributos:

<?php
class Animal // palabra clave seguida del nombre de la clase.
{
// Declaración de atributos.
private $color;
private $peso;
}
?>

Puede definir los valores por defecto de sus atributos:

<?php
class Animal // palabra clave seguida del nombre de la clase.
{
// Declaración de atributos.
private $color = "gris";
private $peso = 10;
}
?>

Para añadir los métodos a su clase, las normas de visibilidad son las mismas que en los atributos:

<?php
class Animal // palabra clave seguida del nombre de la clase.
{
// Declaración de atributos y métodos.
private $color = "gris";
private $peso = 10;
public function comer()
{
//Método posible para acceder a las propiedades
//color y peso
}
public function moverse()
{
//Método posible para acceder a las propiedades
//color y peso
}
}
?>


4. Añadir un método en la clase

Añadir código a la clase significa aplicar la clase. Para acceder a los atributos de su clase, debe utilizar la pseudovariable $this, que representa el objeto sobre el que va a escribir.

Para acceder al atributo o al método del objeto, utilice el operador ->.

Por ejemplo, para aplicar el método añadir_un_kilo() en la clase Animal:

<?php
class Animal // palabra clave seguida del nombre de la clase.
{
// Declaración de atributos y métodos.
private $color = "gris";
private $peso = 10;
public function comer()
{
//Método para acceder a las propiedades
//color y peso
}
public function moverse()
{
//Método para acceder a las propiedades
//color y peso
}
public function añadir_un_kilo()
{
$this->peso = $this->peso + 1;
}
}
?>

Cuando llama al método añadir_un_kilo(), añadirá 1 al peso actual y por lo tanto el peso final será 11.

Las propiedades se declaran con el símbolo $, pero se llaman con $this sin este símbolo.


5. Utilización de la clase

Como primer paso, tenemos que crear un archivo que contenga un código PHP Animal.class.php.
Para utilizar la clase Animal, debe incluirla en la página donde la quiere llamar.

Cree una página uso.php y escriba el siguiente código:

<?php
include(’Animal.class.php’);
?>

Ahora que ha cargado la clase, puede instanciarla, es decir, crear un objeto que tenga como modelo la clase Animal:

<?php
//carga de la clase
include(’Animal.class.php’);
//instanciar la clase Animal
$perro = new Animal();
?>

La variable $perro es una instancia de la clase Animal, con los atributos propios de color, peso, y como métodos comer, moverse, añadir_un_kilo.


6. Actualizar y leer los atributos de la instancia

El principio de encapsulación requiere que todos los atributos sean privados. Por lo tanto, debe crear métodos públicos que permitan leer o escribir en sus atributos desde otra página PHP.

Estos métodos son accesos.

Generalmente sus nombres van precedidos del prefijo get para leer el valor del atributo y set para escribir el valor del atributo.

La clase Animal con los accesos es:

<?php
class Animal // palabra clave seguida del nombre de la clase.
{
// Declaración de atributos
private $color = "gris";
private $peso = 10;
//accesos
public function getColor()
{
return $this->color; //devuelve el color
}
public function setColor($color)
{
$this->color = $color; //escrito en el atributo color
}
public function getPeso()
{
return $this->peso; //devuelve el peso
}
public function setPeso($peso)
{
$this->peso = $peso; //escrito en el atributo peso
}
//métodos
public function comer()
{
//método para acceder a las propiedades
//color y peso
}
public function moverse()
{
//método para acceder a las propiedades
//color y peso
}
public function añadir_un_kilo()
{
$this->peso = $this->peso + 1;
}
}
?>

Los accesos son públicos y por lo tanto permiten leer o escribir en los atributos desde cualquier otra clase o página PHP.

Ejemplo con la página uso.php:

<?php
//carga de la clase
include(’Animal.class.php’);
//instanciar la clase Animal
$perro = new Animal();
//leer el peso
echo "El peso del perro es:".$perro->getPeso()." kg<br />";
//añadir un kilo al perro
$perro->añadir_un_kilo();
//leer el peso
echo "El peso del perro es:".$perro->getPeso()." kg<br />";
//actualizar el peso del perro
$perro->setPeso(15);
//leer el peso
echo "El peso del perro es:".$perro->getPeso()." kg<br />";
?>

Da como resultado:

El peso del perro es:10 kg
El peso del perro es:11 kg
El peso del perro es:15 kg

En efecto, el peso del perro se inicializa a 10. A continuación el método añadir_un_kilo() añade 1; por lo tanto, su peso se convierte en 11. Para terminar, el método setPeso(15) ajusta el peso a 15.

Puede crear tantas instancias como quiera.

Por ejemplo, para crear un gato blanco de 5 kg y un perro negro de 18 kg:

<?php
//carga de la clase
include(’Animal.class.php’);
//instanciar la clase Animal
$perro = new Animal();
//actualizar el peso del perro
$perro->setPeso(18);
//leer el peso
echo "El peso del perro es:".$perro->getPeso()." kg<br />";
//actualizar el color del perro
$perro->setColor("negro");
//leer el color
echo "El color del perro es:".$perro->getColor()."<br />";
//instanciar la clase Animal
$gato = new Animal();
//actualizar el peso del gato
$gato->setPeso(5);
//leer el peso
echo "El peso del gato es:".$gato->getPeso()." kg<br />";
//actualizar el color del gato
$gato->setColor("blanco");
//leer el color
echo "El color del gato es:".$gato->getColor()."<br />";
?>

Da como resultado:

El peso del perro es:18 kg
El color del perro es:negro
El peso del gato es:5 kg
El color del gato es:blanco



Espero haber ayudado en algo. Hasta la próxima oportunidad!









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