sábado, 21 de septiembre de 2013

Creando un menú principal


Un menú principal es un conjunto de opciones agrupadas en la parte superior del formulario.

Para crear un menú principal se utiliza el control MenuStrip.

En general, realice los siguientes pasos para crear un menú principal:


1. Arrastre un control MenuStrip del ToolBox (Cuadro de herramientas) hacia el formulario.



2. En la parte inferior, en el diseñador de componentes, seleccione el menú y configure su propiedad Name.


3. En la parte superior, donde dice "Escriba aquí", escriba directamente el texto o título del menú.




4. Proceda a escribir todos los textos de los elementos del menú.

5. Si desea crear una línea de separación entre dos opciones escriba como Text el signo menos (-).


Nota:
Si desea crear un ShortcutKeys para la opción, escriba antes o dentro del texto el caractér ampersand (&).

6. Seleccione cada opción creada (MenuItem) y configure sus propiedades en la ventana de propiedades.
Nota:
Generalmente, las propiedades necesarias de configurar son el Name y el ShortcutKeys.

7. Programe en los eventos del menú: ItemClicked, Click

Sugerencia:
Para validar opciones use el evento ItemClicked, para ejecutar una acción al elegir el menú use Click.


Ejemplo 24


Esta demostración tiene por objetivo enseñar a crear un menú principal con el control MenuStrip.
También aprenderemos como usar ShortcutKeys.

El ejemplo trata de un Juego de Puntería, éste presenta un formulario con 3 partes: en la parte superior hay un menú principal que permite jugar; en la parte central hay una zona de juego donde iniciado el juego se desplaza al azar una imagen con una cara feliz a la cual hay que dar clic para acumular puntos; en la parte inferior se muestran las estadísticas del juego, tales como tiempo, total de aciertos, errores, tiros y puntos. Para lo cual debemos realizar los siguientes pasos:


1. Crear una Aplicación Windows en Visual Basic .NET llamada Ejemplo24. EL IDE a utilizar es Microsoft Visual Studio 2012.






2. En la ventana del explorador de soluciones seleccionar el archivo Form1 y en la ventana de propiedades cambiar la propiedad FileName a frmJuego.



3. En el diseñador de formularios Windows, arrastrar 1 control Timer, 1 MenuStrip, 1 Panel y 1 GroupBox, luego configurar las propiedades, tal como se muestra en el siguiente cuadro:



ObjetoPropiedadValor
Form1Name frmJuego
Size Width=340, Height=320
StartPosition CenterScreen
Text Juego de Presición y Rapidez
Timer1Name tmrCara
Enabled False
Interval 1000
MenuStrip1Name mnuPrincipal
Panel1Name panAreaJuego
Anchor Top, Bottom, Left, Right
BorderStyle Fixed3D
Cursor Hand
Location X=0, Y=24
Size Width=332, Height=136
GroupBox1Name grpEstadistica
Dock Bottom
Location X=0, Y=142
Size Width=324, Height=131
Text Estadística

4. Seleccione el control MenuStrip y en la parte superior donde dice "Escriba aquí", escriba directamente los textos del menú y configure sus propiedades, tal como se muestra en el siguiente cuadro:


ObjetoPropiedadValor
MenuItem1Name mnuJuego
Text &Juego
MenuItem11Name mnuNuevo
ShortCutKeys Ctrl + N
Text &Nuevo
MenuItem12Narne mnuDetenerContinuar
Enabled False
ShortCutKeys Ctrl + D
Text &Detener
MenuItem13Name mnuFinalizar
Enabled False
ShortCutKeys Ctrl + F
Text &Finalizar
MenuItem14Name mnuLinea
Text -
MenuItem15Name mnuSalir
ShortCutKeys Ctrl + S
Text &Salir
MenuItem2Name mnuAcerca
Text &Acerca
MenuItem21Name mnuAcercaJuego
ShortCutKeys Ctrl + J
Text &Juego
MenuItem22Name mnuAcercaAutor
ShortCutKeys Ctrl + A
Text &Autor



5. Seleccione el control Panel y arrastre un control PictureBox dentro de éste, luego configure sus propiedades tal como se muestra en el siguiente cuadro:

ObjetoPropiedadValor
PictureBox1Name picCara
Cursar Hand
Image Face01.png
Location X=150, Y=50
Size Width=40, Height=40
SizeMode Stretchlmage



6. Seleccione el control GroupBox y arrastre 6 controles Label y 6 TextBox dentro de éste, luego configure sus propiedades tal como se muestra en el siguiente cuadro:


ObjetoPropiedadValor
Label1Name lblTiempoRestante
AutoSize True
Location X=12, Y=20
Text Tiempo Restante:
Label2Name IblTiempoJugado
AutoSize True
Location X=12, Y=76
Text Tiempo Jugado:
Label3Name IblTotalAciertos
AutoSize True
Location X=122, Y=20
Text Total Aciertos:
Label4Name IblTotalErrores
AutoSize True
Location X=122, Y=76
Text Total Errores:
Label5Name IblTotalTiros
AutoSize True
Location X=232, Y=20
Text Total de Tiros:
Label6Name IblTotalPuntos
AutoSize True
Location X=232, Y=76
Text Total de Puntos:
TextBox1Name txtTiempoRestante
Location X=12, Y=40
ReadOnly True
Size Width=80, Height=20
Text
TextBox2Name txtTiempoJugado
Location X=12, Y=96
ReadOnly True
Size Width=80, Height=20
Text
TextBox3Name txtTotalAciertos
Location X=122, Y=40
ReadOnly True
Size Width=80, Height=20
Text
TextBox4Name txtTotalErrores
Location X=122,Y=96
ReadOnly True
Size Width=80, Height=20
Text
TextBox5Name txtTotalTiros
Location X=232, Y=40
ReadOnly True
Size Width=80, Height=20
Text
TextBox6Name txtTotalPuntos
Location X=232, Y=96
ReadOnly True
Size Width=80, Height=20
Text



7. En la ventana explorador de soluciones dar dic en el botón "Ver código".



8. Definir 3 variables (contadores) de tipo Integer a nivel del formulario, debajo de "Public Class frmJuego", así: 


9. Escribir los siguientes procedimientos generales, debajo de declaración de las variables, tal como se muestra a continuación:




10. Escribir el procedimiento de evento AvanzarTiempo, que maneje el evento "Tick" del Timer, tal como se muestra en el siguiente código:


11. Escribir el procedimiento de evento AumentarAciertos, que maneje el evento "Click" del PictureBox, tal como se muestra en el siguiente código:


12. Escribir el procedimiento de evento AumentarErrores, que maneje el evento "Click" del Panel, tal como se muestra en el siguiente código:


13. Escribir los procedimientos de eventos, que manejen los eventos "Click" de todos los menús, tal como se muestra en los siguientes códigos: 





14. Configurar frmJuego como el formulario de inicio. Por defecto lo está.

15. Grabar y ejecutar la aplicación pulsando F5.

16. Inicie eljuego en el menú "Juego", "Nuevo" o pulsando Ctrl + N y pruebe su presición y rapidez para tratar de acumular puntos (Suerte!).







Espero haber ayudado en algo. Adjunto el ejemplo en el siguiente enlace:

Ejemplo24 - Descargar

Hasta la próxima oportunidad!

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